Virtuelle Beleuchtungsplanung Otaniemi
Die Stadt Espoo und die Universität Aalto haben dieses Projekt der virtuellen Beleuchtungsplanung in Auftrag gegeben, um den Einsatz digitaler Stadtmodelle bei der Beleuchtungsplanung zu analysieren. Unsere Lösung nutzt die neusten Beleuchtungsfunktionen der Unity-Engine, wie die direkte Verwendung von IES-Dateien, was physikalisch korrekte Ergebnisse produziert, samt der fotometrischen Lichtemission und Energieverbrauchsberechnung. Das Projekt wurde auf der Grundlage des Modells eines zukünftigen Campusgeländes der Universität Aalto entwickelt.
Anwendungsbeispiele: